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Gankademy
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Guide Yone : build, runes, matchups et erreurs à éviter

Yone est un combattant au corps à corps qui se joue en mid comme en top : le troisième coup de son estoc projette en l’air, son âme le lance en avant puis le ramène à son point de départ, et son ultime traverse une ligne d’ennemis pour les attirer à lui. Comme Yasuo, sa chance de coup critique compte double. Dans notre échantillon, Yone apparaît dans ≈ 18,6 % des 378 251 parties classées solo et gagne 51,2 % de ses 36 572 parties en mid.

· 6 min de lecture · Par Gankademy · 378 251 parties classées, patchs 16.18 à 16.21

Yone en chiffres

Parties en mid
36 572 (52,1 % de ses parties)
Winrate
51,2 %
Taux de pick
≈ 18,6 % des parties
Taux de ban
≈ 17,5 % des parties

Les chiffres de ce guide viennent de 378 251 parties classées solo jouées sur EUW, patchs 16.18 à 16.21, lues via l’API officielle de Riot jusqu’au 24 octobre 2026 : le même échantillon que les fiches champions de Gankademy. « ≈ » marque un chiffre que l’app donne aussi comme indicatif.

Yone se joue aussi en top : 31 759 parties, 50,2 % de victoires. Le build le plus joué y est Lame du roi déchu → Arc-bouclier immortel → Lame d’infini (33 % des parties, ≈ 58,9 %).

Le build qui gagne le plus

Un build, ici, c’est l’ordre des trois premiers objets finis. Sur les 5 845 parties de Yone en mid où ces trois objets sont connus, voici les trois chemins les plus joués :

BuildObjetsJouéVictoires
1Arc-bouclier immortel → Lame d’infini → Danse de la mort31 %≈ 60,0 %
2Lame du roi déchu → Arc-bouclier immortel → Lame d’infini23 %≈ 60,4 %
3Arc-bouclier immortel → Lame d’infini → Lame du roi déchu5 %≈ 55,4 %

En mid, Arc-bouclier immortel ou Lame du roi déchu en premier gagnent presque autant : choisis selon ta lane. En top, Lame du roi déchu en premier est de loin le départ le plus fréquent.

Avec le build 1, la partie commence le plus souvent par Arc de Doran + 2 × Potion de soin, les bottes sont Jambières du berzerker (99 % des parties) et les compétences montent dans l’ordre Q > E > W (96 %). Objets suivants les plus fréquents : Ange gardien, Soif-de-sang, Rappel mortel.

Les runes et les sorts d’invocateur

Les pages de runes les plus jouées par Yone en mid, par rune principale et arbres :

PagePartiesVictoires
Tempo mortel · Précision + Volonté28 66251,2 %
Jeu de jambes · Précision + Volonté6 43151,5 %
Conquérant · Précision + Volonté99849,8 %
Tempo mortel · Précision + Domination10161,4 %

Tempo mortel avec Volonté en arbre secondaire, c’est la page de Yone dans quatre parties sur cinq, et Jeu de jambes fait aussi bien. Conquérant, bien plus rare, gagne moins souvent.

La page complète la plus jouée avec le build 1 : Tempo mortel, Absorption vitale, Légende : alacrité, Baroud d’honneur, Surcroissance, Second souffle. Sorts d’invocateur : Saut éclair + Embrasement dans 58 % des parties.

Matchups : les plus faciles et les plus durs

Le winrate de Yone contre chaque adversaire au même poste, comparé à son winrate habituel (51,2 %) : l’écart en points. Seuls les matchups d’au moins 200 parties sont gardés.

Plus facile contre

AdversairePartiesVictoiresÉcart
Azir30060,0 %+8,8
Orianna43958,8 %+7,6
Naafiri204≈ 57,4 %+6,2
Mel581≈ 55,1 %+3,9

Plus dur contre

AdversairePartiesVictoiresÉcart
Malphite22841,7 %−9,5
Vex86543,9 %−7,3
Lux842≈ 47,5 %−3,7
Akali1 364≈ 48,7 %−2,5

Les pires matchups de Yone en mid sont les champions qui punissent ses entrées : Vex, dont le passif fait fuir de peur quiconque dashe, et Malphite, qui le projette en l’air au moment où il plonge. Contre eux, n’engage pas tant que leur contrôle est prêt : farme avec ton estoc et attends qu’ils l’utilisent. Contre Azir et Orianna, au contraire, ton âme et ton ultime les atteignent derrière leurs soldats et leur boule.

En top, les plus durs : Pantheon (≈ −5,6), Singed (≈ −5,2), Sett (−5,2) ; les plus faciles : Gwen (+8,2), Yorick (+7,8), Sion (+7,3).

Les erreurs les plus fréquentes

Deux habitudes mesurées sur les 9 112 parties dont on a la chronologie minute par minute, puis les erreurs propres au champion. Ces écarts vont avec la défaite sans en prouver la cause, mais l’habitude à prendre est claire.

  • Mourir avant 15 minutes. 58 % des parties comptent trois morts ou plus avant la 15e minute ; elles ne gagnent que 42,3 %, contre 67,9 % quand Yone meurt une fois ou moins (23 % des parties). À la place : joue tes premiers niveaux autour du troisième coup de ton estoc — c’est ton engage et ta sortie. Sans lui, ou sans ton âme, ne lance pas l’échange.
  • Prendre du retard au farm. À 10 minutes, les parties à 64 sbires ou moins (26 %) gagnent 40,9 % ; celles à 81 ou plus (26 %), 62,4 %. À la place : farme avec ton estoc quand rien ne te menace, et ne poursuis pas un kill dans le brouillard quand une vague va s’écraser sur ta tour.
  • Téléportation en mid. Saut éclair + Téléportation est pris dans 13 % des parties de Yone en mid et gagne 49,9 %, contre 52,2 % avec Saut éclair + Fatigue. À la place : en mid, prends un sort qui gagne le combat lui-même, sauf si ton équipe a vraiment besoin de toi sur la carte.
  • Envoyer l’âme sans plan de retour. Ton âme te ramène toujours à ton point de départ : si ton corps est resté au milieu des ennemis, tu reviens au milieu d’eux. À la place : lance-la depuis un endroit sûr, ou rappelle-la plus tôt quand le combat tourne mal.
  • Gâcher le troisième coup sur les sbires. Le troisième coup de ton estoc, c’est ton engage : le dépenser pour farmer, c’est entrer dans l’échange suivant sans lui. À la place : garde-le prêt quand l’adversaire peut t’atteindre, et sers-t’en pour engager ou couper une fuite.

Avec Gankademy

Ce sont les chiffres de la fiche Yone de Gankademy. En sélection des champions, la draft donne le bilan de chaque option contre ton adversaire de lane ; une fois ton champion verrouillé, un clic importe une page de runes suggérée dans le client. En partie, le rappel affiche ton build et ton CS par minute ; après, le film commenté par ton coach se met en pause sur chaque décision. La draft · Les coachs · Ce qu’il lit.

Questions

Quel est le meilleur build pour Yone ?

Le build le plus joué en mid est Arc-bouclier immortel → Lame d’infini → Danse de la mort (31 % des parties où trois objets sont finis, ≈ 60,0 % de victoires). C’est aussi, à un demi-point près, celui qui gagne le plus souvent parmi les trois chemins les plus joués. Ces winrates ne comptent que les parties où les trois objets ont été finis : compare-les entre eux, pas avec 50 %.

Quelles runes prendre sur Yone ?

Tempo mortel · Précision + Volonté est la page la plus jouée (28 662 parties, 51,2 % de victoires). C’est aussi, à un demi-point près, celle qui gagne le plus parmi les pages jouées au moins 1 000 fois.

Faut-il jouer Yone en mid ou en top ?

Les deux marchent : Yone gagne 51,2 % de ses 36 572 parties en mid et 50,2 % de ses 31 759 parties en top. Le build change à peine ; les matchups, si.