Guide Yasuo : build, runes, matchups et erreurs à éviter
Yasuo est un bretteur sans mana : il dashe à travers les sbires, son mur de vent arrête tous les projectiles, et son ultime frappe les ennemis projetés en l’air par lui ou par ses alliés. Sa chance de coup critique compte double, et son bouclier se recharge en marchant. Dans notre échantillon, Yasuo apparaît dans ≈ 16,9 % des 378 251 parties classées solo et gagne 50,7 % de ses 39 550 parties en mid.
· 6 min de lecture · Par Gankademy · 378 251 parties classées, patchs 16.18 à 16.21
Yasuo en chiffres
- Parties en mid
- 39 550 (61,7 % de ses parties)
- Winrate
- 50,7 %
- Taux de pick
- ≈ 16,9 % des parties
- Taux de ban
- ≈ 22,4 % des parties
Les chiffres de ce guide viennent de 378 251 parties classées solo jouées sur EUW, patchs 16.18 à 16.21, lues via l’API officielle de Riot jusqu’au 24 octobre 2026 : le même échantillon que les fiches champions de Gankademy. « ≈ » marque un chiffre que l’app donne aussi comme indicatif.
Yasuo se joue aussi en top : 13 238 parties, 49,6 % de victoires. Le build le plus joué y est Lame du roi déchu → Arc-bouclier immortel → Lame d’infini (20 % des parties, ≈ 52,9 %).
Le build qui gagne le plus
Un build, ici, c’est l’ordre des trois premiers objets finis. Sur les 6 455 parties de Yasuo en mid où ces trois objets sont connus, voici les trois chemins les plus joués :
| Build | Objets | Joué | Victoires |
|---|---|---|---|
| 1 | Arc-bouclier immortel → Lame d’infini → Danse de la mort | 22 % | ≈ 57,2 % |
| 2 | Lame du roi déchu → Arc-bouclier immortel → Lame d’infini | 12 % | ≈ 56,7 % |
| 3 | Tueur de krakens → Arc-bouclier immortel → Lame d’infini | 5 % | ≈ 53,1 % |
En mid, Yasuo suit les mêmes chemins que Yone : Arc-bouclier immortel puis Lame d’infini, ou Lame du roi déchu d’abord. Tueur de krakens en premier, plus rare, gagne moins souvent. En top, commencer par Arc-bouclier immortel gagne plus souvent que Lame du roi déchu, sur moins de parties.
Avec le build 1, la partie commence le plus souvent par Arc de Doran + 2 × Potion de soin, les bottes sont Jambières du berzerker (99 % des parties) et les compétences montent dans l’ordre Q > E > W (99 %). Objets suivants les plus fréquents : Ange gardien, Soif-de-sang, Lame du roi déchu.
Les runes et les sorts d’invocateur
Les pages de runes les plus jouées par Yasuo en mid, par rune principale et arbres :
| Page | Parties | Victoires |
|---|---|---|
| Tempo mortel · Précision + Volonté | 31 903 | 50,9 % |
| Jeu de jambes · Précision + Volonté | 4 909 | 50,3 % |
| Poigne de l’immortel · Volonté + Précision | 1 293 | 50,0 % |
| Tempo mortel · Précision + Domination | 301 | 50,2 % |
Tempo mortel avec Volonté, c’est la page de Yasuo dans quatre parties sur cinq ; Jeu de jambes et Poigne de l’immortel gagnent à peu près autant, sur bien moins de parties.
La page complète la plus jouée avec le build 1 : Tempo mortel, Absorption vitale, Légende : alacrité, Baroud d’honneur, Surcroissance, Second souffle. Sorts d’invocateur : Saut éclair + Embrasement dans 66 % des parties.
Matchups : les plus faciles et les plus durs
Le winrate de Yasuo contre chaque adversaire au même poste, comparé à son winrate habituel (50,7 %) : l’écart en points. Seuls les matchups d’au moins 200 parties sont gardés.
Plus facile contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
| Ryze | 304 | 60,5 % | +9,8 |
| Cassiopeia | 201 | ≈ 58,7 % | +8,0 |
| Mel | 611 | 58,1 % | +7,4 |
| Hwei | 627 | 57,1 % | +6,4 |
Plus dur contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
| Renekton | 241 | 41,9 % | −8,8 |
| Vel’Koz | 261 | 42,5 % | −8,2 |
| Vladimir | 927 | 44,9 % | −5,8 |
| Aurelion Sol | 477 | 45,1 % | −5,6 |
Le mur de vent fait tout le travail contre les mages qui lancent des projectiles — Ryze, Mel, Hwei : ce sont les meilleurs matchups de Yasuo. Il compte beaucoup moins contre Vladimir ou Aurelion Sol, dont l’essentiel des dégâts ne passe pas par des projectiles qu’il arrête, et plus du tout contre Renekton, qui gagne le corps à corps. Contre eux, farme à distance et joue pour ton jungler.
En top, les plus durs : Gangplank (≈ −6,5), Darius (≈ −5,9), Sett (≈ −5,9) ; les plus faciles : Yorick (≈ +8,9).
Les erreurs les plus fréquentes
Deux habitudes mesurées sur les 9 929 parties dont on a la chronologie minute par minute, puis les erreurs propres au champion. Ces écarts vont avec la défaite sans en prouver la cause, mais l’habitude à prendre est claire.
- Mourir avant 15 minutes. 59 % des parties comptent trois morts ou plus avant la 15e minute ; elles ne gagnent que 43,0 %, contre 67,1 % quand Yasuo meurt une fois ou moins (21 % des parties). À la place : ton bouclier et ton mur te rendent plus solide qu’il n’y paraît — seulement s’ils sont prêts. Compte-les avant chaque échange, et recule quand les deux sont en recharge.
- Prendre du retard au farm. À 10 minutes, les parties à 68 sbires ou moins (25 %) gagnent 43,7 % ; celles à 84 ou plus (27 %), 59,1 %. À la place : achève les sbires avec ton Q à distance, dashe sur les sbires du côté de ta tour, et laisse la vague venir à toi plutôt que de la suivre sous leur tour.
- Téléportation en mid. Saut éclair + Téléportation est pris dans 3 % des parties de Yasuo en mid et gagne 48,2 %, contre 51,6 % avec Saut éclair + Fatigue. À la place : en mid, prends un sort qui gagne le combat.
- Dasher vers l’avant à travers leurs sbires. Chaque dash à travers les sbires adverses te rapproche de leur champion et de leur tour. À la place : en lane, dashe sur les sbires du côté de ta tour pour échanger puis revenir, et n’entre dans leur vague que quand leurs sorts clés sont en recharge.
- Lancer le mur de vent trop tôt. Ton mur de vent est ta meilleure défense, mais il ne dure que quelques secondes et revient lentement. À la place : garde-le pour le sort qui te tuerait — le contrôle de leur mage, l’ultime de leur tireur — pas pour une attaque de base.
Avec Gankademy
Ce sont les chiffres de la fiche Yasuo de Gankademy. En sélection des champions, la draft donne le bilan de chaque option contre ton adversaire de lane ; une fois ton champion verrouillé, un clic importe une page de runes suggérée dans le client. En partie, le rappel affiche ton build et ton CS par minute ; après, le film commenté par ton coach se met en pause sur chaque décision. La draft · Les coachs · Ce qu’il lit.
Questions
Quel est le meilleur build pour Yasuo ?
Le build le plus joué en mid est Arc-bouclier immortel → Lame d’infini → Danse de la mort (22 % des parties où trois objets sont finis, ≈ 57,2 % de victoires). C’est aussi celui qui gagne le plus souvent parmi les trois chemins les plus joués. Ces winrates ne comptent que les parties où les trois objets ont été finis : compare-les entre eux, pas avec 50 %.
Quelles runes prendre sur Yasuo ?
Tempo mortel · Précision + Volonté est la page la plus jouée (31 903 parties, 50,9 % de victoires). C’est aussi celle qui gagne le plus parmi les pages jouées au moins 1 000 fois.
Faut-il jouer Yasuo en mid ou en top ?
Le mid est son poste principal : 39 550 parties dans l’échantillon, 50,7 % de victoires, contre 49,6 % sur 13 238 parties en top. Le top est plus dur : les combattants y gagnent le corps à corps.