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Guide Jhin : build, runes, matchups et erreurs à éviter

Jhin ne tire que quatre balles avant de recharger, et la quatrième fait toujours un coup critique : tout son jeu tourne autour de ce rythme. Il immobilise de loin les cibles que lui ou ses alliés viennent de toucher, et termine les combats avec un ultime à très longue portée. Dans notre échantillon, Jhin apparaît dans ≈ 16,2 % des 378 251 parties classées solo et gagne 50,3 % de ses 59 208 parties en botlane.

· 5 min de lecture · Par Gankademy · 378 251 parties classées, patchs 16.18 à 16.21

Jhin en chiffres

Parties en botlane
59 208 (96,8 % de ses parties)
Winrate
50,3 %
Taux de pick
≈ 16,2 % des parties
Taux de ban
≈ 2,6 % des parties

Les chiffres de ce guide viennent de 378 251 parties classées solo jouées sur EUW, patchs 16.18 à 16.21, lues via l’API officielle de Riot jusqu’au 24 octobre 2026 : le même échantillon que les fiches champions de Gankademy. « ≈ » marque un chiffre que l’app donne aussi comme indicatif.

Le build qui gagne le plus

Un build, ici, c’est l’ordre des trois premiers objets finis. Sur les 11 367 parties de Jhin en botlane où ces trois objets sont connus, voici les trois chemins les plus joués :

BuildObjetsJouéVictoires
1Orgueil → Percepteur → Lame d’infini26 %≈ 53,8 %
2Orgueil → Danseur fantôme → Lame d’infini17 %≈ 56,0 %
3Percepteur → Lame d’infini → Salutations de Dominik8 %≈ 51,2 %

Orgueil en premier objet est le départ le plus joué ; ensuite, Danseur fantôme gagne plus souvent que Percepteur (≈ 56,0 % contre ≈ 53,8 %). Aller directement sur Percepteur (build 3) gagne moins.

Avec le build 1, la partie commence le plus souvent par Lame de Doran + Potion de soin, les bottes sont Bottes de célérité (90 % des parties) et les compétences montent dans l’ordre Q > W > E (98 %). Objets suivants les plus fréquents : Salutations de Dominik, Canon ultrarapide, Ange gardien.

Les runes et les sorts d’invocateur

Les pages de runes les plus jouées par Jhin en botlane, par rune principale et arbres :

PagePartiesVictoires
Jeu de jambes · Précision + Sorcellerie25 86450,0 %
Jeu de jambes · Précision + Inspiration12 51551,0 %
Moisson noire · Domination + Précision9 04348,0 %
Toucher de feu mortel · Sorcellerie + Précision6 75352,4 %

La page qui gagne le plus n’est pas la plus jouée : Toucher de feu mortel · Sorcellerie + Précision gagne 52,4 %, contre 50,0 % pour Jeu de jambes · Précision + Sorcellerie. Moisson noire, prise dans 9 043 parties, gagne le moins.

La page complète la plus jouée avec le build 1 : Jeu de jambes, Présence d’esprit, Légende : sangsue, Coup de grâce, Célérité, Tempête menaçante. Sorts d’invocateur : Saut éclair + Barrière dans 89 % des parties.

Matchups : les plus faciles et les plus durs

Le winrate de Jhin contre chaque adversaire au même poste, comparé à son winrate habituel (50,3 %) : l’écart en points. Seuls les matchups d’au moins 200 parties sont gardés.

Plus facile contre

AdversairePartiesVictoiresÉcart
Mel304≈ 56,9 %+6,6
Ezreal2 68454,6 %+4,3
Draven1 451≈ 52,7 %+2,3
Caitlyn7 51652,3 %+2,0

Plus dur contre

AdversairePartiesVictoiresÉcart
Twitch2 12546,3 %−4,0
Yasuo911≈ 46,8 %−3,6
Zeri1 158≈ 47,2 %−3,1
Tristana3 61748,1 %−2,2

Jhin souffre contre les tireurs qui frappent vite et se faufilent — Twitch, Zeri, Tristana — et contre Yasuo, dont le mur de vent arrête ses balles et son ultime. Contre eux, ne gâche pas ta quatrième balle sur un sbire quand l’échange arrive, et garde ton immobilisation pour leur entrée plutôt que pour la poke. Contre Ezreal ou Caitlyn, tes pièges et ta quatrième balle gagnent les échanges courts.

Les erreurs les plus fréquentes

Deux habitudes mesurées sur les 14 819 parties dont on a la chronologie minute par minute, puis les erreurs propres au champion. Ces écarts vont avec la défaite sans en prouver la cause, mais l’habitude à prendre est claire.

  • Mourir avant 15 minutes. 44 % des parties comptent trois morts ou plus avant la 15e minute ; elles ne gagnent que 40,0 %, contre 62,6 % quand Jhin meurt une fois ou moins (32 % des parties). À la place : Jhin n’a aucun dash. Place-toi là où leur engage ne peut pas t’atteindre sans traverser tes sbires, et garde ton Flash pour leur engage, pas pour un kill.
  • Prendre du retard au farm. À 10 minutes, les parties à 66 sbires ou moins (27 %) gagnent 42,0 % ; celles à 81 ou plus (26 %), 57,5 %. À la place : compte tes balles — garde la quatrième pour le sbire que tu raterais sinon, ou pour le champion quand l’échange commence, jamais pour un last hit ordinaire.
  • Moisson noire par habitude. Moisson noire · Domination + Précision est prise dans 9 043 parties de Jhin et gagne 48,0 % ; Toucher de feu mortel · Sorcellerie + Précision gagne 52,4 %. À la place : essaie Toucher de feu mortel, ou Jeu de jambes avec Inspiration (51,0 %).
  • Arriver à l’échange avec le chargeur vide. Jhin sans balle ne fait aucun dégât : entrer dans un échange avec une seule balle, c’est le perdre. À la place : laisse ta recharge se faire quand tu n’as rien à frapper, et arrive à l’échange avec ta quatrième balle prête.
  • Lancer l’ultime au contact. Ton ultime tire de très loin et t’immobilise tant qu’il dure : le lancer près des ennemis, c’est leur offrir une cible fixe. À la place : lance-le depuis le brouillard ou derrière ton équipe, pour finir les fuyards ou ouvrir un combat de loin.

Avec Gankademy

Ce sont les chiffres de la fiche Jhin de Gankademy. En sélection des champions, la draft donne le bilan de chaque option contre ton adversaire de lane ; une fois ton champion verrouillé, un clic importe une page de runes suggérée dans le client. En partie, le rappel affiche ton build et ton CS par minute ; après, le film commenté par ton coach se met en pause sur chaque décision. La draft · Les coachs · Ce qu’il lit.

Questions

Quel est le meilleur build pour Jhin ?

Le build le plus joué en botlane est Orgueil → Percepteur → Lame d’infini (26 % des parties où trois objets sont finis, ≈ 53,8 % de victoires). Parmi les trois chemins les plus joués, celui qui gagne le plus souvent est Orgueil → Danseur fantôme → Lame d’infini (≈ 56,0 %). Ces winrates ne comptent que les parties où les trois objets ont été finis : compare-les entre eux, pas avec 50 %.

Quelles runes prendre sur Jhin ?

Jeu de jambes · Précision + Sorcellerie est la page la plus jouée (25 864 parties, 50,0 % de victoires). Parmi les pages jouées au moins 1 000 fois, celle qui gagne le plus est Toucher de feu mortel · Sorcellerie + Précision (52,4 %).

Jhin est-il un bon choix en botlane ?

Un choix sûr : Jhin gagne 50,3 % de ses 59 208 parties en botlane, et il est rarement banni (≈ 2,6 % des parties). Sa portée et son immobilisation en font un bon partenaire pour les supports qui engagent.