Test fermé. Gankademy ne peut pas encore être acheté ni téléchargé, et les prix de ce site sont indicatifs. Ce que ça veut dire

Gankademy
Test fermé English

Confidentialité

Politique de confidentialité

Comment ce site et la version du test fermé de l’application Gankademy traitent les informations.

Mis à jour le 21 octobre 2026

1. Champ d’application et éditeur responsable

Cette politique couvre ce site et la version du test fermé de l’application de bureau Gankademy. L’éditeur, et le contact pour toute demande relative à la vie privée, est Lies Mehenni, un particulier établi en France : liesmhnpro@gmail.com. Aucune société n’a encore été créée pour Gankademy ; voir les mentions légales.

2. Consultation de ce site

Ce site n’utilise ni cookie, ni outil d’analyse, ni publicité, ni pistage, ni stockage dans le navigateur. Tout ce qu’il charge — pages, styles, images, courts extraits de film (les quatre extraits de revue de l’accueil seulement quand tu en lances un) et son script — vient de ce même hébergeur : aucune police, aucun script, aucune image ni aucun média n’est chargé depuis un autre hôte.

Son script ne fait qu’animer la page sur ton appareil : apparitions au défilement, compteurs, choix du coach, lecteur des extraits. Il ne fait aucune requête réseau et ne stocke rien ; une Content-Security-Policy présente dans chaque page le lui interdit. Il n’y a aucun formulaire : le lien de contact ouvre ton propre logiciel de messagerie. Consulter ce site n’enregistre rien et ne se connecte pas à ton client League.

Le site est hébergé sur Cloudflare Workers. Sa diffusion et sa protection peuvent impliquer le traitement d’informations réseau telles que ton adresse IP, le détail des requêtes et des informations sur ton appareil ou ton navigateur. Cela est distinct des données de jeu. La configuration de journalisation du compte et sa durée de conservation n’ont pas été vérifiées ; nous n’affirmons pas que la couche d’hébergement ne traite aucune donnée personnelle ni ne dépose aucun cookie. Voir la politique de confidentialité de Cloudflare.

Si tu écris à l’adresse de contact, ton message et ton adresse e-mail servent à te répondre.

3. Informations utilisées par l’application

  • Profil et parties : ton Riot ID, ta région, les identifiants, l’historique et les chronologies de tes parties, utilisés pour les statistiques et le coaching. Les réponses de l’API de Riot sur une partie contiennent des identifiants et des informations de partie concernant les autres joueurs de cette partie.
  • Sélection des champions (client League, lecture seule) : la phase, ta propre case et ton poste, les picks et survols de ton équipe, les picks ennemis verrouillés et les bans révélés. Les noms, identifiants, rangs et le chat des autres joueurs ne sont jamais lus par l’application, stockés, journalisés ni affichés.
  • Données en partie (Live Client Data API) : l’horloge et le mode de jeu ; avec les données en direct, ton propre CS, ton or et les objets que montre le tableau Tab. Lus et affichés sur ton PC uniquement.
  • Médias de jeu locaux : enregistrements, images extraites, extraits, lectures d’écran (ton HUD, la vie de tes alliés, les icônes de ta minimap) et films générés. L’enregistrement exige ton accord explicite ; le son du jeu peut être présent dans les enregistrements locaux selon les réglages.
  • Historique de coaching : analyses, missions, règles, habitudes récurrentes et retours servant à suivre ta progression d’une partie à l’autre.
  • Informations techniques : réglages locaux et journaux de diagnostic. Les statistiques d’usage sont désactivées par défaut et uniquement locales. Les journaux appliquent des règles de masquage des secrets ; cela ne garantit pas le retrait de tout contenu sensible.

L’application stocke les enregistrements et l’historique de coaching sur ton ordinateur. Le stockage local n’empêche pas les requêtes réseau quand tu utilises les services de Riot ou demandes une analyse.

Dans une version de test, l’application ne détient aucune clé de service : ses requêtes vers Riot, vers le fournisseur d’IA et vers le service de voix passent par un relais exploité par l’éditeur (hébergé chez Cloudflare), qui ajoute la clé et les transmet. Le relais conserve des compteurs d’usage par testeur (nombre de requêtes, nombre de tokens, coût estimé et nombre de revues finales fabriquées — un nombre, jamais leur contenu), rattachés au code d’accès du testeur ; il ne stocke ni ne journalise le contenu des requêtes ou des réponses. Le seul contenu qu’il conserve est un signalement de problème qu’un testeur envoie volontairement depuis l’application : son message et un diagnostic technique de l’application, sans aucune clé, conservés par l’éditeur pour corriger le problème.

4. Analyse par IA

L’analyse du coach est facultative et a son propre accord. Quand tu en demandes une, le fournisseur d’IA — Google, via son API Gemini, joint par le relais — reçoit des images de jeu choisies, de courts extraits vidéo muets et des faits structurés de la partie, pour le coaching d’après-partie. La chaîne d’analyse exclut de ces requêtes les enregistrements complets, l’audio et tes propres retours.

Chaque image est vérifiée comme étant la vue de jeu avant d’être envoyée. Ce contrôle est automatique, ce n’est pas une garantie : une fenêtre qui recouvre le jeu peut encore apparaître dans une image. Évite d’afficher des informations personnelles par-dessus le jeu, et regarde dans l’application ce qui a été envoyé pour chaque moment.

La durée de conservation, les lieux de traitement, les transferts internationaux et les conditions contractuelles du fournisseur pour le compte utilisé doivent être confirmés avant toute sortie publique. Ne présume ni une conservation nulle, ni un traitement limité à l’UE, ni une exclusion de l’entraînement de modèles. Couper l’analyse arrête les futures requêtes ; cela ne rappelle pas les données déjà envoyées.

5. Les voix des coachs

Dans une version de test, le texte de narration d’un film et les répliques d’aperçu des coachs sont envoyés via le relais à ElevenLabs, qui génère la voix de chaque coach. Cela n’a lieu qu’avec ton code d’accès et ton accord pour l’IA ; sinon, une voix Windows locale lit le même texte et rien n’est envoyé. C’est un flux sortant distinct de l’analyse du jeu ; les conditions et la durée de conservation du fournisseur doivent être confirmées avant toute sortie publique.

6. Profils partagés entre amis

Si tu actives « Partager mon profil » dans la page Amis, l’application envoie ton profil Gankademy au service Gankademy (le relais ci-dessus, hébergé chez Cloudflare) pour que les amis que tu acceptes puissent le voir : ton Riot ID, ton rang officiel tel que Riot le donne, ton niveau Gankademy, les notes et libellés de tes parties, tes champions et leurs notes, tes records, tes missions et ton tableau de règles. Ce profil est mis à jour après chacune de tes parties.

Ne sont jamais envoyés : tes vidéos, tes revues, tes enregistrements, tes notes vocales et tes échanges avec le coach. Seuls les joueurs que tu as acceptés comme amis, et qui partagent aussi le leur, voient ton profil ; personne d’autre, et aucune liste publique n’existe. Tu peux arrêter à tout moment avec « Ne plus partager » : ton profil, tes amitiés et tes demandes sont alors effacés du service. Si tu as moins de 15 ans, demande à un parent avant de partager.

7. Conservation, suppression et export

L’application garde la revue finale de chaque partie. L’enregistrement complet d’une partie n’est gardé que jusqu’à ce que sa revue soit faite — 24 heures si la partie n’est pas analysée, 48 heures au plus — puis l’enregistrement et les extraits du coach sont supprimés. Le tout reste sous un plafond de stockage (10 Go au maximum), les plus anciens partent d’abord. Les enregistrements marqués « à garder » ne sont jamais supprimés automatiquement. Ce sont des réglages de l’application, pas une promesse de conservation pour chaque catégorie de données.

Utilise Paramètres → Tes données pour supprimer les enregistrements, les revues, les analyses ou toutes les données locales de l’application ; « Tout supprimer » retire d’abord ton profil partagé du relais, et s’il n’y arrive pas, rien n’est supprimé et tu es prévenu. Paramètres → Exporter l’historique de coaching exporte tes données de coaching au format JSON. La suppression locale n’efface ni les sauvegardes, ni les exports copiés ailleurs, ni les informations déjà détenues par un fournisseur externe.

La durée de conservation des journaux du site, de la correspondance de support et de toute donnée détenue de façon centralisée reste à confirmer.

8. Tes choix et tes droits

Tu peux refuser l’enregistrement, couper l’enregistrement, l’analyse par IA, la lecture du client League ou les données en direct, et utiliser les commandes locales de suppression et d’export. Ces commandes décrivent le comportement du logiciel ; elles n’établissent pas à elles seules la base légale de chaque traitement.

Lorsqu’il s’applique, le RGPD prévoit des droits d’accès, de rectification, d’effacement, de limitation, d’opposition et de portabilité, dans les conditions qu’il fixe. Lorsque le traitement repose sur le consentement, tu peux le retirer. Pour exercer un droit concernant des données situées hors de ton propre appareil, écris à liesmhnpro@gmail.com. Tu peux aussi introduire une réclamation auprès de la CNIL ou d’une autre autorité de contrôle compétente.

9. Ce qui reste à compléter

Avant toute sortie publique, cette politique devra encore préciser les finalités et la base légale de chaque traitement, les destinataires, la conservation des données d’hébergement et de support, les conditions des fournisseurs d’IA et de voix et les transferts internationaux, ainsi que les dispositions concernant les mineurs.