
Guide Malphite : build, runes, matchups et erreurs à éviter
Malphite est un tank de pierre dont l’armure s’ajoute aux dégâts : son éclat vole la vitesse de sa cible, son onde de choc ralentit les attaques de tous ceux qui l’entourent, et son ultime est une charge imparable qui projette toute une zone en l’air. Un bouclier de granit le couvre quand il n’a pas été touché depuis un moment. Dans notre échantillon : un pick dans ≈ 10,2 % des 378 251 parties classées, 51,2 % de victoires sur 27 187 parties en top.
· 7 min de lecture · Par Gankademy · 378 251 parties classées, patchs 16.18 à 16.21
L’essentiel











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Q›
E›
WMalphite en chiffres
- Parties en top
- 27 18770,6 % de ses parties
- Winrate
- 51,2 %
- Taux de pick
- ≈ 10,2 %
- Taux de ban
- ≈ 16,9 %
Les chiffres viennent de 378 251 parties classées solo sur EUW (patchs 16.18 à 16.21, API officielle de Riot, jusqu’au 24 octobre 2026) : le même échantillon que les fiches champions de Gankademy. « ≈ » : un chiffre que l’app donne comme indicatif.
Forces et faiblesses
Forces
- Son ultime est une charge imparable qui projette toute une zone en l’air.
- Son armure s’ajoute à ses dégâts.
- Son onde de choc ralentit les attaques de tous ceux qui l’entourent.
Faiblesses
- L’armure ne fait rien contre la magie : Sylas et Mordekaiser sont parmi ses lanes les plus dures.
- Aucune fuite à part son ultime et son Flash.
- Un ultime gâché laisse son équipe sans engage.
Le moment fort de Malphite
| Minutes | < 20 | 20–25 | 25–30 | 30–35 | 35 + |
|---|---|---|---|---|---|
| Winrate | 54,5 % | 52,4 % | 51,7 % | 51,2 % | 49,0 % |
Le build qui gagne le plus
Un build, ici, c’est l’ordre des trois premiers objets finis. Sur les 4 297 parties de Malphite en top où ils sont connus, les trois chemins les plus joués :
| Build | Objets | Joué | Victoires |
|---|---|---|---|
| Armure | › ›![]() | 10 % | ≈ 56,1 % |
| Résistance magique | › ›![]() | 6 % | ≈ 54,4 % |
| Full AP | › ›![]() | 6 % | ≈ 52,2 % |
Égide solaire puis
Cotte épineuse ouvrent les deux builds les plus joués, mais les builds de Malphite sont dispersés : le premier ne couvre que 10 % des parties. Finir par
Cœur gelé gagne un peu plus souvent que par
Rookern kaénique ; le full AP gagne le moins des trois.
Avec le build 1, la partie commence le plus souvent par
Anneau de Doran + 2 ×
Potion de soin, et les bottes sont
Coques en acier (93 % des parties).
Selon la partie
Ce que les joueurs du build 1 achètent ensuite (5 % de ses parties ou plus) :
| Objet | Acheté | Pourquoi |
|---|---|---|
Rookern kaénique | 21 % | contre les dégâts magiques |
Jak’Sho, le Protéiforme | 18 % | contre les dégâts magiques |
Présage de Randuin | 11 % | contre les dégâts physiques |
L’ordre des compétences
Niveau par niveau, l’ordre le plus joué en top : 37 % des 3 001 parties où Malphite atteint le niveau 18.
Q | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
W | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
E | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
R | 6 | 11 | 16 |
Les runes et les sorts d’invocateur
Les pages de runes les plus jouées par Malphite en top, par rune principale et arbres :
| Page | Parties | Victoires |
|---|---|---|
Comète arcanique Sorcellerie + Volonté | 16 616 | 50,7 % |
Poigne de l’immortel Volonté + Sorcellerie | 6 155 | 52,6 % |
Comète arcanique Sorcellerie + Inspiration | 2 814 | 51,8 % |
Comète arcanique Sorcellerie + Domination | 586 | 53,6 % |
Comète arcanique avec Volonté est la page la plus jouée, mais
Poigne de l’immortel gagne presque deux points de plus (52,6 % contre 50,7 %), sur 6 155 parties. Si tu gardes
Comète arcanique, Inspiration ou Domination en arbre secondaire font mieux que Volonté.







Comète arcanique, Ruban de mana, Transcendance, Brûlure, Surcroissance, Second souffleSorts d’invocateur : 
Saut éclair + Téléportation dans 75 % des parties.
Matchups : les plus faciles et les plus durs
Le winrate de Malphite contre chaque adversaire au même poste, face à son winrate habituel (51,2 %) : l’écart en points, dès 200 parties.
Plus facile contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
Vayne | 211 | 64,9 % | +13,7 |
Riven | 243 | 59,3 % | +8,0 |
Gnar | 600 | 59,0 % | +7,8 |
Ambessa | 258 | ≈ 57,4 % | +6,2 |
Plus dur contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
Sylas | 642 | 43,8 % | −7,4 |
Nasus | 616 | 43,8 % | −7,4 |
Mordekaiser | 1 169 | 45,2 % | −6,0 |
Yorick | 398 | 45,2 % | −6,0 |
L’armure sert peu contre les dégâts magiques : Sylas, qui vole en plus l’ultime de Malphite, et Mordekaiser, dont il ne peut pas fuir le duel, sont parmi ses lanes les plus dures — achète tôt de la résistance magique et poke avec ton éclat plutôt que d’échanger au contact. Nasus réduit ton armure avec son feu spirituel et te dépasse plus tard : poke-le chaque fois qu’il avance pour stacker. Vayne, Riven, Gnar et Ambessa se battent avec leurs attaques : ton onde de choc ralentit leurs attaques et ton armure encaisse — échange souvent.
Fiche de matchups
Les 12 adversaires les plus fréquents en top. La difficulté est celle de l’app : l’écart avec son winrate habituel (51,2 %), et sa fiabilité.
| Adversaire | Parties | Victoires | Difficulté |
|---|---|---|---|
Teemo | 1 388 | 50,3 % | Équilibré |
Yone | 1 350 | 51,3 % | Équilibré |
Mordekaiser | 1 169 | 45,2 % | Difficile |
Sett | 1 104 | 52,1 % | Équilibré |
Garen | 1 102 | 50,8 % | Équilibré |
Darius | 1 033 | 52,6 % | Équilibré |
Dr. Mundo | 747 | ≈ 47,0 % | Difficile |
Tryndamere | 718 | 56,8 % | Facile |
Fiora | 708 | 54,2 % | Équilibré |
Gangplank | 698 | 52,6 % | Équilibré |
Cho’Gath | 664 | 46,1 % | Difficile |
Jax | 658 | 53,6 % | Équilibré |
Bans à envisager
Les adversaires que Malphite bat le moins souvent en top, parmi ceux affrontés au moins 300 fois :
| Adversaire | Victoires | Parties |
|---|---|---|
Sylas | 43,8 % | 642 |
Nasus | 43,8 % | 616 |
Mordekaiser | 45,2 % | 1 169 |
Les erreurs les plus fréquentes
Deux habitudes mesurées sur les 6 830 parties dont on a la chronologie, puis les erreurs propres au champion. Ces écarts vont avec la défaite sans en prouver la cause.
- Mourir avant 15 minutes. 32 % des parties comptent trois morts ou plus avant la 15e minute ; elles ne gagnent que 45,2 %, contre 56,4 % quand Malphite meurt une fois ou moins (45 % des parties). À la place : Malphite n’a pas d’autre fuite que son ultime et son Flash. Poke avec ton éclat à distance, et garde ton ultime pour fuir quand leur jungler se montre.
- Prendre du retard au farm. À 10 minutes, les parties à 55 sbires ou moins (27 %) gagnent 45,2 % ; celles à 72 ou plus (25 %), 57,3 %. À la place : prends avec ton éclat les sbires que tu vas rater sous ta tour, et nettoie la vague avec ton onde de choc avant de rentrer.
Comète arcanique par défaut. Comète arcanique · Sorcellerie + Volonté est prise dans 16 616 parties de Malphite et gagne 50,7 % ; Poigne de l’immortel · Volonté + Sorcellerie gagne 52,6 %. À la place :
Poigne de l’immortel, qui récompense les échanges courts de la lane.- Gâcher l’ultime sur une seule cible. Ton ultime, c’est l’engage de ton équipe : gâché sur un kill en lane ou un ennemi isolé, il laisse ton équipe sans engage. À la place : vise un groupe d’ennemis, quand ton équipe peut suivre.
- Empiler l’armure contre les mages. Ton armure s’ajoute à tes dégâts, ce qui pousse à n’acheter qu’elle — inutile contre la magie. À la place : quand leurs dégâts sont surtout magiques, prends de la résistance magique, comme
Rookern kaénique dans le deuxième build.
Avec Gankademy
Ce sont les chiffres de la fiche Malphite de Gankademy : la draft compare tes options contre ton adversaire de lane et importe ta page de runes en un clic. La draft · Les coachs · Ce qu’il lit.
Questions
Quel est le meilleur build pour Malphite ?
Le build le plus joué en top est Égide solaire → Cotte épineuse → Cœur gelé (10 % des parties à trois objets finis, ≈ 56,1 % de victoires). C’est aussi celui des trois qui gagne le plus souvent. Ces winrates ne comptent que ces parties : compare-les entre eux, pas avec 50 %.
Quelles runes prendre sur Malphite ?
Comète arcanique · Sorcellerie + Volonté est la page la plus jouée (16 616 parties, 50,7 % de victoires). Parmi les pages jouées au moins 1 000 fois, celle qui gagne le plus est Poigne de l’immortel · Volonté + Sorcellerie (52,6 %).
Faut-il jouer Malphite AP ?
Dans l’échantillon, le build full AP (Malfaisance → Onde orageuse → Flamme-ombre) gagne ≈ 52,2 %, contre ≈ 56,1 % pour le build tank qui finit par
Cœur gelé. Malphite AP peut faire exploser un carry avec son ultime, mais perd sa solidité : garde-le pour quand ton équipe manque de dégâts.
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Jak’Sho, le Protéiforme
Présage de Randuin
R
Inspiration
Domination
Vayne
Riven
Gnar
Ambessa
Sylas
Nasus
Mordekaiser
Yorick
Teemo
Yone
Sett
Garen
Darius
Dr. Mundo
Tryndamere
Fiora
Gangplank
Cho’Gath
Jax