
Guide Garen : build, runes, matchups et erreurs à éviter
Garen est un combattant sans mana : son Q l’accélère, le libère des ralentissements et réduit au silence sa prochaine cible, son W réduit les dégâts qu’il subit, et sa toupie frappe tout ce qui l’entoure. Son ultime exécute un ennemi blessé, et Garen régénère ses PV après quelques secondes sans subir de dégâts. Dans notre échantillon : un pick dans ≈ 10,2 % des 378 251 parties classées, 51,6 % de victoires sur 36 315 parties en top.
· 7 min de lecture · Par Gankademy · 378 251 parties classées, patchs 16.18 à 16.21
L’essentiel












›
›

E›
Q›
WGaren en chiffres
- Parties en top
- 36 31594,3 % de ses parties
- Winrate
- 51,6 %
- Taux de pick
- ≈ 10,2 %
- Taux de ban
- ≈ 10,7 %
Les chiffres viennent de 378 251 parties classées solo sur EUW (patchs 16.18 à 16.21, API officielle de Riot, jusqu’au 24 octobre 2026) : le même échantillon que les fiches champions de Gankademy. « ≈ » : un chiffre que l’app donne comme indicatif.
Forces et faiblesses
Forces
- Son Q l’accélère, retire les ralentissements et réduit sa cible au silence.
- Son passif le soigne entre deux échanges.
- Son ultime exécute un ennemi blessé.
Faiblesses
- Aucun dash : une fois à distance, Kayle le kite.
- Les champions qui ne peuvent pas mourir un instant gâchent son exécution : Tryndamere, Kayle.
- Sett et Camille lui gagnent les échanges courts.
Le moment fort de Garen
| Minutes | < 20 | 20–25 | 25–30 | 30–35 | 35 + |
|---|---|---|---|---|---|
| Winrate | 53,3 % | 53,7 % | 51,9 % | 51,2 % | 49,8 % |
Le build qui gagne le plus
Un build, ici, c’est l’ordre des trois premiers objets finis. Sur les 6 342 parties de Garen en top où ils sont connus, les trois chemins les plus joués :
| Build | Objets | Joué | Victoires |
|---|---|---|---|
| Anti-soins | › ›![]() | 24 % | ≈ 56,5 % |
| Plaque du mort | › ›![]() | 10 % | ≈ 54,9 % |
| Anti-soins tôt | › ›![]() | 7 % | ≈ 55,6 % |
Les trois builds commencent par
Estropieur et passent par
Danseur fantôme : la toupie de Garen aime la vitesse d’attaque et les critiques. Finir par
Rappel mortel gagne le plus (≈ 56,5 %), par
Plaque du mort le moins (≈ 54,9 %) ;
Rappel mortel avant
Danseur fantôme est entre les deux (≈ 55,6 %).
Avec le build 1, la partie commence le plus souvent par
Bouclier de Doran +
Potion de soin, et les bottes sont
Jambières du berzerker (84 % des parties).
Selon la partie
Ce que les joueurs du build 1 achètent ensuite (5 % de ses parties ou plus) :
| Objet | Acheté | Pourquoi |
|---|---|---|
Plaque du mort | 31 % | contre les dégâts physiques |
Lame d’infini | 21 % | dégâts |
Force de la nature | 13 % | contre les dégâts magiques |
Gage de Sterak | 6 % | dégâts |
L’ordre des compétences
Niveau par niveau, l’ordre le plus joué en top : 57 % des 4 726 parties où Garen atteint le niveau 18.
Q | 2 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
W | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
E | 1 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
R | 6 | 11 | 16 |
Les runes et les sorts d’invocateur
Les pages de runes les plus jouées par Garen en top, par rune principale et arbres :
| Page | Parties | Victoires |
|---|---|---|
Conquérant Précision + Sorcellerie | 17 308 | 51,0 % |
Assaut du maraudeur Sorcellerie + Volonté | 10 611 | 53,4 % |
Conquérant Précision + Volonté | 7 309 | 51,4 % |
Assaut du maraudeur Sorcellerie + Précision | 482 | 50,6 % |
Conquérant est la rune principale la plus jouée de Garen, mais Assaut du maraudeur · Sorcellerie + Volonté gagne nettement plus : 53,4 % sur 10 611 parties, contre 51,0 % pour la page la plus jouée. Avec un autre arbre secondaire,
Assaut du maraudeur perd cet avantage.







Conquérant, Triomphe, Légende : accélération, Baroud d’honneur, Arcaniste axiomatique, CéléritéSorts d’invocateur : 
Saut éclair + Embrasement dans 94 % des parties.
Matchups : les plus faciles et les plus durs
Le winrate de Garen contre chaque adversaire au même poste, face à son winrate habituel (51,6 %) : l’écart en points, dès 200 parties.
Plus facile contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
Jayce | 274 | 62,8 % | +11,2 |
K’Santé | 320 | 59,4 % | +7,8 |
Riven | 491 | 58,0 % | +6,5 |
Jax | 1 455 | 56,0 % | +4,4 |
Plus dur contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
Kayle | 821 | 44,0 % | −7,6 |
Tryndamere | 1 040 | ≈ 47,8 % | −3,8 |
Camille | 825 | ≈ 48,4 % | −3,2 |
Sett | 1 790 | ≈ 48,5 % | −3,1 |
Ses pires lanes annulent son exécution ou gagnent les échanges courts : Kayle passe à distance avec les niveaux et peut se rendre intouchable, Tryndamere ne peut pas mourir pendant son ultime, le coup chargé de Camille inflige des dégâts bruts, et le W de Sett se nourrit de ta toupie. Ne gâche jamais ton ultime sur une cible qui ne peut pas mourir, et lance ta toupie après le W de Sett. Contre Jayce, K’Sante, Riven ou Jax, ton silence coupe leur combo : fonce avec ton Q.
Fiche de matchups
Les 12 adversaires les plus fréquents en top. La difficulté est celle de l’app : l’écart avec son winrate habituel (51,6 %), et sa fiabilité.
| Adversaire | Parties | Victoires | Difficulté |
|---|---|---|---|
Darius | 1 944 | 52,4 % | Équilibré |
Sett | 1 790 | ≈ 48,5 % | Difficile |
Mordekaiser | 1 578 | ≈ 49,4 % | Difficile |
Yone | 1 474 | 51,9 % | Équilibré |
Jax | 1 455 | 56,0 % | Facile |
Teemo | 1 387 | 50,5 % | Équilibré |
Malphite | 1 102 | 49,2 % | Équilibré |
Volibear | 1 065 | 52,7 % | Équilibré |
Nasus | 1 057 | 52,4 % | Équilibré |
Tryndamere | 1 040 | ≈ 47,8 % | Difficile |
Camille | 825 | ≈ 48,4 % | Difficile |
Kayle | 821 | 44,0 % | Difficile |
Bans à envisager
Les adversaires que Garen bat le moins souvent en top, parmi ceux affrontés au moins 300 fois :
| Adversaire | Victoires | Parties |
|---|---|---|
Kayle | 44,0 % | 821 |
Tryndamere | ≈ 47,8 % | 1 040 |
Zaahen | 48,2 % | 419 |
Ce que font les spécialistes
25 joueurs de l’échantillon jouent Garen dans au moins 40 % de leurs parties, et au moins 30 fois. Leurs 1 056 parties en top, face à tous ses joueurs :
| Spécialistes | Tous les joueurs | |
|---|---|---|
| Winrate | ≈ 55,9 % | 51,6 % |
| Build | Identique | › › |
| Page de runes | ![]() ![]() | ![]() ![]() |
| Compétences montées | Identique | E› Q› W |
Ce qui change chez eux : la page de runes. Leur winrate : 4,3 points de plus.
Les erreurs les plus fréquentes
Deux habitudes mesurées sur les 8 956 parties dont on a la chronologie, puis les erreurs propres au champion. Ces écarts vont avec la défaite sans en prouver la cause.
- Mourir avant 15 minutes. 44 % des parties comptent trois morts ou plus avant la 15e minute ; elles ne gagnent que 41,9 %, contre 60,7 % quand Garen meurt une fois ou moins (34 % des parties). À la place : ton passif ne te soigne que loin des dégâts — après un échange, sors de la portée de leurs sbires et de leur poke. Garde ton Q pour fuir : il retire les ralentissements.
- Prendre du retard au farm. À 10 minutes, les parties à 61 sbires ou moins (26 %) gagnent 42,5 % ; celles à 79 ou plus (27 %), 58,9 %. À la place : achève les sbires à l’attaque et garde la toupie pour les échanges, ou pour pousser avant de rentrer : une vague sous leur tour t’expose à leur jungler.
Conquérant avec Sorcellerie par habitude. Conquérant · Précision + Sorcellerie est prise dans 17 308 parties et gagne 51,0 % ; Assaut du maraudeur · Sorcellerie + Volonté gagne 53,4 % sur 10 611 parties. À la place : essaie
Assaut du maraudeur avec Volonté.- Lancer l’ultime trop tôt. Ton ultime frappe plus fort quand la cible a perdu beaucoup de PV : trop tôt, il la laisse en vie, et contre Tryndamere ou Kayle il peut être perdu. À la place : termine l’échange à la toupie et garde l’ultime pour le dernier coup, après leur propre ultime.
- Lancer la toupie sans ton Q. Garen n’a aucun dash : son Q l’amène sur la cible et la réduit au silence. Gâché sur un sbire, il laisse un adversaire à distance fuir ta toupie. À la place : ouvre au Q sur le champion, puis lance la toupie.
Avec Gankademy
Ce sont les chiffres de la fiche Garen de Gankademy : la draft compare tes options contre ton adversaire de lane et importe ta page de runes en un clic. La draft · Les coachs · Ce qu’il lit.
Questions
Quel est le meilleur build pour Garen ?
Le build le plus joué en top est Estropieur → Danseur fantôme → Rappel mortel (24 % des parties à trois objets finis, ≈ 56,5 % de victoires). C’est aussi celui des trois qui gagne le plus souvent. Ces winrates ne comptent que ces parties : compare-les entre eux, pas avec 50 %.
Quelles runes prendre sur Garen ?
Conquérant · Précision + Sorcellerie est la page la plus jouée (17 308 parties, 51,0 % de victoires). Parmi les pages jouées au moins 1 000 fois, celle qui gagne le plus est Assaut du maraudeur · Sorcellerie + Volonté (53,4 %).
Garen : Embrasement ou Téléportation ?
Embrasement : Saut éclair + Embrasement, pris dans 94 % des parties de Garen, gagne 51,9 % ; Saut éclair + Téléportation ne gagne que 46,7 %, et Saut éclair + Fantôme 46,9 %. Garen gagne sa lane en combats courts, qu’Embrasement termine.
Lame d’infini
Force de la nature
Gage de Sterak
R
Volonté
Jayce
K’Santé
Riven
Jax
Kayle
Tryndamere
Camille
Sett
Darius
Mordekaiser
Yone
Teemo
Malphite
Volibear
Nasus
Zaahen