Guide support LoL : les fondamentaux pour bien jouer support
Le support rend la botlane — et toute la carte — plus sûre : il protège son carry, prépare les combats et mène la vision de son équipe. Les fondamentaux tiennent à chaque patch : connais le rôle de ton champion, échange quand le carry adverse avance pour farmer, bouge le premier quand ta vague est poussée, balise avant les objectifs et protège ton carry quand des plongeurs lui sautent dessus. Voici comment.
· 5 min de lecture · Par Gankademy
Connais le rôle de ton champion
Il y a plusieurs familles de supports, et chacune se joue différemment :
- Les supports d’engage lancent les combats avec du contrôle et encaissent devant.
- Les enchanteurs protègent, soignent et accélèrent leur carry, et punissent ceux qui le plongent.
- Les mages et les supports de poke font des dégâts à distance et contrôlent la lane avec leurs sorts.
Ton plan en lane, en combat et en roam découle de ce rôle. Un support d’engage cherche le moment d’y aller ; un enchanteur attend que l’adversaire s’engage, puis protège.
En lane : protéger, harceler, punir
Laisse les sbires à ton carry et consacre ton temps au duo adverse. Le moment classique pour échanger, c’est quand le carry adverse avance pour un last hit : il doit choisir entre le sbire et ton harcèlement. Tiens compte de la vie et des sorts de ton carry, et échangez ensemble.
Surveille aussi leurs sorts clés : « Échange quand son sort clé ou son Flash est en recharge, pas avant. » Un support d’engage dont le contrôle est en recharge, c’est la meilleure cible que tu auras. Les buissons de la lane sont à toi : t’y tenir te cache du duo adverse, et une balise dans la rivière vous protège tous les deux des ganks.
Sois les yeux de ton carry
Ton carry est occupé par ses last hits ; tu as plus de temps pour regarder la carte. Mets un ping quand le jungler adverse se montre près de ta lane ou quand le midlaner adverse disparaît, et reculez ensemble avant que le gank arrive. Quand un combat éclate ailleurs, dis à ton carry s’il faut y aller ou rester.
Mène la vision
La vision est un travail d’équipe, et ce sont les supports qui le mènent. Au début, balise la rivière et les buissons de la lane ; une fois ta lane poussée, va plus loin avec ton jungler ; et achète une balise de contrôle à chaque retour à la base où tu peux te l’offrir. Nettoie là où l’adversaire aime baliser autour du prochain objectif. Aller loin seul est un risque en soi : « Avant d’entrer dans leur jungle, balise devant ou viens avec un allié. » Notre guide de la vision dit où et quand baliser, poste par poste.
Roam quand ta vague est poussée
Quand ta vague est poussée dans leur tour, le duo adverse doit s’en occuper, et tu es libre de bouger : aider ton midlaner, couvrir ton jungler dans la rivière, ou baliser devant un objectif. La règle de Gankademy : « Vague poussée ? Bouge le premier vers la rivière, avant eux. »
Ne laisse pas ton carry seul à deux contre un quand le support adverse reste en lane, et reviens si l’action n’est plus là. Un roam qui ne rapporte rien coûte du farm et de la sécurité à ton carry.
Prépare les objectifs
Les combats au drake et au Nashor se gagnent avant de commencer, par l’équipe qui tient la zone avec sa vision. Avant l’apparition de l’objectif, balise sa zone avec ton jungler, détruis leurs balises, puis regroupe-toi : « Objectif dans une minute ? Balise sa zone avant d’y aller. »
Si l’adversaire tient déjà la zone et que vous êtes en infériorité, n’entre pas dans le noir : « En infériorité ? Ne contest pas, échange ailleurs. »
Engager, ou protéger
En combat, un support lance le combat ou empêche l’adversaire de le finir. Pour engager, vérifie d’abord : « Avant d’engager, vérifie que ton équipe peut suivre. Sinon, attends. » Pour protéger, reste près de ton carry et garde ton contrôle pour celui qui lui saute dessus : « Ton carry se fait plonger ? Protège-le avant de chercher un kill. » Un kill pour toi vaut moins que ton carry en vie : dans le doute, protège.
Avec Gankademy
Une des missions que mesure Gankademy porte sur la vision : SETUP, une balise posée dans les deux minutes avant chaque objectif joué par ton équipe — mesurée directement sur les données de match de Riot après chaque partie de la Faille, gratuitement. C’est un de ses 22 principes, et tes trois missions sont tirées de ce que montrent tes propres parties — ou, tant qu’elles n’en montrent pas assez, des fondamentaux de ton poste.
Quand tu demandes une analyse du coach, le jugement ne voit que ce que ton écran montrait : les balises, achats, objets, or et positions des ennemis sont retirés de ce qu’il reçoit. En partie, Gankademy ne montre jamais rien de ce que cache le brouillard : la vision reste ton travail. En sélection des champions, ses options comprennent le meilleur dans ta draft, par exemple des dégâts magiques quand aucun allié n’en fait. Les coachs · Ce qu’il lit · Voir le film.
Questions
Quel type de support jouer ?
Commence par celui qui correspond à ta façon de jouer : l’engage si tu aimes lancer les combats, les enchanteurs si tu aimes protéger, les mages si tu aimes faire des dégâts. Garde deux ou trois champions, comme le conseille notre guide de la draft, et apprends leurs matchups.
Un support doit-il prendre des sbires ?
Laisse-les à ton carry quand il est en lane. Prends une vague seulement quand elle serait perdue sinon — ton carry mort ou absent — plutôt que de la laisser mourir sous ta tour.
Quand un support doit-il roam ?
Quand ta vague est poussée, que ton carry est en sécurité et qu’une action a de bonnes chances de marcher : un gank avec ton midlaner, un combat dans la rivière, des balises avant un objectif. Pas quand le duo adverse peut punir ton carry seul.