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Gankademy
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Draft LoL : bien choisir ton champion (counters, compo, pool)

En sélection des champions, le meilleur pick est souvent un champion que tu maîtrises, qui tient face à ton adversaire de lane probable et qui apporte ce qui manque à ton équipe. Quand ces critères désignent des champions différents, privilégie celui que tu connais : un counter que tu n’as jamais joué n’est pas un counter. Voici comment trancher dans les quelques secondes que tu as.

· 5 min de lecture · Par Gankademy

Commence par un petit pool

Deux ou trois champions par poste suffisent. Un que tu peux prendre tôt sans crainte — un « blind pick » sans matchup catastrophique — et un ou deux pour quand tu vois l’adversaire en premier. Des champions qui se jouent de façon proche te permettent de garder tes réflexes d’un champion à l’autre.

Un petit pool, c’est connaître tes pics de puissance, tes matchups et tes limites. Ce savoir vaut plus que n’importe quelle statistique, et c’est la première chose qu’une draft doit protéger.

Sers-toi de l’ordre de la draft

Si tu choisis tôt, tu sais peu de choses sur l’adversaire : prends un champion sûr de ton pool. Si tu choisis tard, tu peux réagir : répondre à ton adversaire de lane ou combler ce qui manque à ton équipe. Ne prévois un counter que contre des champions que l’adversaire a verrouillés.

Vérifie aussi qui tu vas vraiment affronter. Le champion que tu attends dans ta lane peut partir sur un autre poste : regarde toute l’équipe adverse, pas seulement le duel évident.

Les counters : utiles, avec prudence

Un counter pick marche quand tu connais le matchup de ton côté. Les winrates aident, mais regarde l’échantillon derrière : un écart construit sur quelques dizaines de parties, c’est surtout du bruit, et une moyenne ne dit rien de toi sur ce champion. Quand le matchup est serré, ton pick de cœur est souvent le meilleur choix.

Un bon counter doit aussi aller avec ton équipe. Gagner ta lane avec un champion qui laisse ton équipe sans frontline, ou avec un seul type de dégâts, peut te coûter les combats qui suivent.

Lis la compo de ton équipe

Pas besoin d’une compo parfaite, seulement d’éviter les trous évidents :

  • Les dégâts. Si tous tes alliés font des dégâts physiques, un pick à dégâts magiques rend l’armure adverse moins utile — et inversement.
  • Une frontline. Il faut quelqu’un devant. Sans tank, un pick solide protège tes carrys.
  • L’engage. Il faut quelqu’un pour lancer les combats. Sinon, c’est l’adversaire qui décide quand se battre.
  • Le waveclear et la portée. Pense à la façon dont ton équipe prendra les tours et tiendra les siennes.

Lis aussi la draft adverse

La compo de ton équipe, ce n’est que la moitié du tableau. Une fois les picks adverses verrouillés, demande-toi ce qu’ils veulent faire — et choisis quelque chose qui le leur complique.

  • Ils ont beaucoup d’engage. Un champion capable de désengager, de protéger ou de punir un mauvais plongeon vaut plus qu’un porteur de dégâts de plus.
  • Ils veulent jouer tard. Si leurs champions montent mieux en puissance que les tiens, ton équipe doit jouer tôt : un pick fort dans les premières minutes et capable d’aider sur la carte rapporte.
  • Ils reposent sur un seul carry. Les champions qui atteignent la backline ou immobilisent une cible rendent la vie de ce carry difficile.

Le même raisonnement sert après la sélection : la draft te dit quels combats chercher et lesquels éviter. Résume-le en une phrase avant le début de la partie — « on se bat tôt autour du drake, on ne face-check jamais leur côté de la carte » — et tu as déjà ton plan de jeu.

Bannis en pensant à ton pool

Bannis le champion que tu veux le moins affronter dans ta lane, ou celui qui bat la plus grande partie de ton pool. Avant de bannir, regarde les champions que tes coéquipiers ont annoncés : bannir celui que ton jungler veut jouer n’aide personne.

La check-list de la sélection des champions

  1. Quel est mon poste, et qui sera probablement en face ?
  2. Quels champions de mon pool sont sûrs ici ?
  3. Que manque-t-il à mon équipe : des dégâts magiques ou physiques, une frontline, un engage ?
  4. Est-ce que je connais ce matchup de mon côté ?
  5. Si deux picks se valent, lequel je joue le mieux ?

Avec Gankademy

Gankademy suit ta sélection des champions depuis le client League, en lecture seule, et affiche sous lui un bandeau de trois ou quatre options, chacune avec ses raisons : un pick de cœur tiré de tes propres parties classées à ce poste ; le meilleur winrate contre ton adversaire de lane probable, seulement sur des matchups avec assez de parties, avec une jauge à trois barres de la confiance qu’on peut accorder à l’échantillon ; le meilleur dans ta draft, par exemple des dégâts magiques quand aucun allié n’en fait ; et ton meilleur choix au global.

Il ne choisit jamais à ta place, ne lit jamais les noms des autres joueurs et n’utilise jamais les survols ennemis. Une fois ton champion verrouillé, il montre ses builds, ses runes et ses notes de matchup, tirés d’un échantillon de plus de 300 000 parties classées. Ce qu’il lit dans le client · La draft en détail.

Questions

Faut-il toujours counter-pick ?

Non. Un counter n’aide que si tu le joues bien. Quand tu ne connais pas le matchup, un champion de ton pool qui tient la route est souvent le meilleur pick.

Combien de champions dans mon pool ?

Deux ou trois par poste couvrent la plupart des drafts : un pick sûr à prendre tôt et une ou deux réponses aux matchups que tu n’aimes pas. Au-delà, tu n’approfondis plus vraiment chacun.

Et si on me prend ou bannit mon champion ?

C’est à ça que sert le reste de ton pool. Décide de ton deuxième choix avant la sélection, pour qu’un champion perdu ne se transforme pas en pick de panique. Ensuite, joue tes habitudes, quel que soit ton pick.