Test fermé. L’application demande un code d’accès testeur et rien ne peut être acheté ; les prix de ce site sont indicatifs. Ce que ça veut dire

Gankademy
Test fermé English

Guide jungle LoL : les fondamentaux pour bien jungler

Le rôle du jungler, c’est de faire pencher la carte du côté de son équipe : nettoyer ses camps vite, ganker les lanes qui peuvent gagner un combat, et arriver le premier sur chaque objectif. Les fondamentaux tiennent à chaque patch : planifie ton clear vers l’endroit où tu veux jouer, suis le jungler adverse, ne gank que les lanes qui peuvent suivre, et échange les objectifs de l’autre côté de la carte quand tu ne peux pas contester. Voici comment.

· 6 min de lecture · Par Gankademy

Planifie ton clear avant la partie

Ton premier parcours de la jungle décide de l’endroit où tu seras quand les premiers combats éclateront. Prépare-le en sélection des champions : termine ton clear à côté de la lane pour laquelle tu veux jouer — un allié avec du contrôle, ou un adversaire qui va sûrement pousser — et commence du côté opposé.

Ensuite, chaque camp est un revenu. Nettoie vite, puis demande-toi ce que la carte t’offre : une lane à ganker, un crabe à disputer dans la rivière, un objectif à préparer. Si rien n’en vaut la peine, continue de farmer : un jungler qui erre entre les lanes sans but prend du retard sur celui qui farme. Rentre à la base quand tu as de l’or à dépenser et rien à jouer, pas au milieu d’un parcours qui mène à un objectif.

Suis le jungler adverse

La moitié du travail de jungler, c’est de savoir où est l’autre. Chaque fois qu’il se montre — un camp disparu, un gank sur une lane, une de ses balises —, déduis où il peut être ensuite. Un jungler vu en haut ne peut pas être en bas quelques secondes plus tard : c’est ta fenêtre de l’autre côté.

C’est aussi la première chose dont tes laners ont besoin : « Sache où est leur jungler avant de pousser ta lane. » Mets un ping là où tu l’as vu en dernier, et balise les entrées qu’il prend pour venir de ton côté.

Avant de prendre ses camps, vérifie où il a été vu en dernier : « Avant d’invade, vérifie le dernier côté connu de leur jungler. » Une invade marche quand il est loin et que tes lanes proches ont la prio ; elle échoue quand tu tombes sur les cinq.

Gank les lanes qui peuvent gagner

Un bon gank se choisit avant d’entrer dans la lane. Cherche trois choses :

  • Un adversaire avancé dans la moitié de lane de ton allié. Il est loin de sa tour, avec beaucoup de chemin pour fuir.
  • Un laner qui peut suivre. Du contrôle, des dégâts, de la vie : ton allié doit pouvoir se battre avec toi.
  • Pas de piège. Leur jungler vu de l’autre côté, ou au moins pas tout près ; son Flash déjà utilisé, c’est un bonus.

La règle de Gankademy le résume : « Gank un adversaire avancé dans ta moitié de lane, avec un laner qui peut suivre. » Arrive par le brouillard plutôt que devant une balise, et préviens ton laner avec un ping avant d’arriver. Un gank raté te coûte des camps et du temps ; un gank qui force un Flash ou un retour à la base peut quand même valoir le coup.

Sois là où va le jungler adverse

Quand tu devines où va leur jungler, sois dans le coin. Un contre-gank — arriver pendant qu’il gank une de tes lanes — transforme souvent un combat perdu en deux kills pour ton équipe. Même sans combat, te tenir près d’une lane menacée peut éviter une mort à ton laner.

Si tu ne peux pas arriver à temps, pars dans l’autre sens : prends ses camps ou un objectif du côté opposé. Échanger de l’autre côté de la carte vaut mieux qu’arriver en retard à un combat perdu d’avance.

Joue pour les objectifs

Les drakes, le Nashor et les autres monstres neutres, c’est là que les parties se gagnent, et c’est le jungler qui décide de la plupart d’entre eux. Prends-les quand tes lanes proches peuvent bouger les premières — mid et bot poussés avant le drake — et quand le jungler adverse est loin ou mort. Avant un objectif disputé, balise sa zone et garde ton Châtiment (le smite) pour le finir.

Quand l’adversaire lance un objectif que tu ne peux pas contester — un joueur en moins, pas de vision, des lanes repoussées —, n’y entre pas. La règle de Gankademy dit quoi faire à la place : « Objectif perdu d’avance ? Prends-en un de l’autre côté de la map. » Une tour, des camps ou un autre monstre : quelque chose que ton équipe prend pendant que la leur est occupée. Notre guide des vagues montre comment des lanes poussées préparent un objectif, et le guide de la vision où baliser autour.

Après un combat, regarde avant de réengager

Les junglers meurent souvent juste après une bonne action : un kill en haut, puis un deuxième plongeon, une invade, un objectif à moitié vie et sans information. La règle de Gankademy nomme ce moment : « Action rentable ? Regarde la map avant de réengager. » Compte qui manque, regarde ta vie et ton Châtiment, et prends ce qui est sûr — un camp, un retour à la base, la prochaine vague pour ton laner. Même chose avant d’engager : « Avant d’engager, vérifie que ton équipe peut suivre. Sinon, attends. »

Avec Gankademy

Gankademy mesure une habitude de jungle directement sur les données de match de Riot après chaque partie de la Faille, gratuitement : GANK, tes ganks avant 14:00 — un kill sans mourir est respecté ; une mort, ou seulement un allié tombé, est raté. C’est un de ses 22 principes : tant que tes propres parties n’en montrent pas assez, tes trois missions viennent des fondamentaux de ton poste, et ton bilan, environ une minute après la partie, dit lesquelles tu as tenues.

En partie, Gankademy n’affiche jamais de timers, de positions ennemies ni rien de ce que cache le brouillard : le suivi reste ton travail (ce qu’il ne fait jamais). Après la partie, quand tu demandes une analyse, le coach que tu choisis juge chaque décision avec seulement ce que ton écran montrait, et le film nomme les ennemis que ta minimap montrait — jamais où était un ennemi invisible. Voir le film.

Questions

Faut-il farmer ou ganker en jungle ?

Les deux, à tour de rôle. Farme quand aucune lane n’offre de bon gank, et gank quand l’une d’elles en offre un : un adversaire avancé, un laner qui peut suivre, leur jungler loin. Un jungler qui ne fait que farmer laisse la carte à l’adversaire ; un jungler qui ne fait que ganker prend du retard en or et en expérience.

Comment savoir où est le jungler adverse ?

Par ce qu’il montre : des camps pris, des ganks, des balises, une lane qui se met soudain à jouer prudemment. Note chaque apparition et suppose qu’il continue de bouger à partir de là. Balise ses entrées et demande à tes laners de mettre un ping quand ils le voient.

Que faire quand tes lanes perdent ?

Joue autour des lanes à égalité ou en avance, et protège celle qui perd de nouvelles morts plutôt que de forcer des ganks qu’elle ne peut pas suivre. Échange de l’autre côté de la carte : quand l’adversaire met la pression d’un côté, prends ce que tu peux de l’autre.