
Guide Ahri : build, runes, matchups et erreurs à éviter
Ahri est une mage mobile qui chasse les cibles isolées : son orbe touche à l’aller comme au retour, ses feux follets se lancent sur les ennemis proches, et son charme fait marcher vers elle le premier ennemi touché. Son ultime lui donne plusieurs dashs d’affilée, pour entrer ou pour sortir. Dans notre échantillon : un pick dans ≈ 11,3 % des 378 251 parties classées, 51,6 % de victoires sur 40 721 parties en mid.
· 7 min de lecture · Par Gankademy · 378 251 parties classées, patchs 16.18 à 16.21
L’essentiel











×2
›
›

Q›
W›
EAhri en chiffres
- Parties en mid
- 40 72195,5 % de ses parties
- Winrate
- 51,6 %
- Taux de pick
- ≈ 11,3 %
- Taux de ban
- ≈ 4,0 %
Les chiffres viennent de 378 251 parties classées solo sur EUW (patchs 16.18 à 16.21, API officielle de Riot, jusqu’au 24 octobre 2026) : le même échantillon que les fiches champions de Gankademy. « ≈ » : un chiffre que l’app donne comme indicatif.
Forces et faiblesses
Forces
- Son ultime lui donne plusieurs dashs : pour entrer comme pour sortir.
- Son charme prépare le kill, pour elle comme pour son jungler.
- Son orbe vide les vagues vite : elle pousse, puis elle roam.
Faiblesses
- Avant son ultime, son Flash est sa seule fuite.
- Son charme s’arrête sur le premier sbire qui passe.
- Kassadin et Yasuo sont ses lanes les plus dures.
Le moment fort de Ahri
| Minutes | < 20 | 20–25 | 25–30 | 30–35 | 35 + |
|---|---|---|---|---|---|
| Winrate | 47,1 % | 51,1 % | 53,1 % | 52,0 % | 50,4 % |
Le build qui gagne le plus
Un build, ici, c’est l’ordre des trois premiers objets finis. Sur les 6 635 parties de Ahri en mid où ils sont connus, les trois chemins les plus joués :
| Build | Objets | Joué | Victoires |
|---|---|---|---|
| Survie | › ›![]() | 13 % | ≈ 53,3 % |
| Burst | › ›![]() | 10 % | ≈ 53,7 % |
| Fléau de liche | › ›![]() | 7 % | ≈ 54,6 % |
Malfaisance ouvre les trois builds les plus joués d’Ahri, puis
Flamme-ombre, avec
Sablier de Zhonya ou
Coiffe de Rabadon en troisième : les deux gagnent presque autant. Prendre plutôt
Fléau de liche en deuxième gagne un peu plus souvent, sur moins de parties.
Avec le build 1, la partie commence le plus souvent par
Anneau de Doran + 2 ×
Potion de soin, et les bottes sont
Chaussures de sorcier (79 % des parties).
Selon la partie
Ce que les joueurs du build 1 achètent ensuite (5 % de ses parties ou plus) :
| Objet | Acheté | Pourquoi |
|---|---|---|
Coiffe de Rabadon | 29 % | dégâts |
L’ordre des compétences
Niveau par niveau, l’ordre le plus joué en mid : 63 % des 2 586 parties où Ahri atteint le niveau 18.
Q | 2 | 4 | 5 | 7 | 9 | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
W | 1 | 8 | 10 | 12 | 13 | |||||||||||||
E | 3 | 14 | 15 | 17 | 18 | |||||||||||||
R | 6 | 11 | 16 |
Les runes et les sorts d’invocateur
Les pages de runes les plus jouées par Ahri en mid, par rune principale et arbres :
| Page | Parties | Victoires |
|---|---|---|
Électrocution Domination + Sorcellerie | 31 704 | 51,4 % |
Toucher de feu mortel Sorcellerie + Domination | 4 368 | 53,1 % |
Électrocution Domination + Inspiration | 1 912 | 51,4 % |
Électrocution Domination + Volonté | 1 297 | 51,0 % |
Électrocution avec Sorcellerie, c’est la page d’Ahri dans plus de trois parties sur quatre. Pourtant,
Toucher de feu mortel, avec Domination derrière, gagne plus souvent : 53,1 % contre 51,4 %, sur 4 368 parties.







Électrocution, Goût du sang, Souvenirs épouvantables, Chasseur ultime, Ruban de mana, TranscendanceSorts d’invocateur : 
Saut éclair + Embrasement dans 74 % des parties.
Matchups : les plus faciles et les plus durs
Le winrate de Ahri contre chaque adversaire au même poste, face à son winrate habituel (51,6 %) : l’écart en points, dès 200 parties.
Plus facile contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
Azir | 282 | 62,1 % | +10,5 |
Orianna | 664 | 56,8 % | +5,2 |
Ryze | 368 | ≈ 56,2 % | +4,7 |
Locke | 1 291 | 55,8 % | +4,2 |
Plus dur contre
| Adversaire | Parties | Victoires | Écart |
|---|---|---|---|
Kassadin | 527 | ≈ 45,9 % | −5,7 |
Yasuo | 2 079 | 47,4 % | −4,2 |
Akshan | 597 | ≈ 47,9 % | −3,7 |
Ekko | 1 250 | ≈ 48,1 % | −3,5 |
Les lanes les plus dures d’Ahri : Kassadin, Yasuo, Akshan et Ekko. Le passif de Kassadin réduit les dégâts magiques qu’il subit, et son ultime le rend bien plus dangereux : échange et pousse avant qu’il l’ait. Le mur de vent de Yasuo arrête ton orbe et ton charme : charme-le une fois le mur tombé. L’ultime d’Ekko le ramène quelques secondes en arrière, soigné : garde ton charme pour après. Contre Azir, Orianna ou Ryze, tes dashs leur retirent la distance à laquelle ils veulent combattre.
Fiche de matchups
Les 12 adversaires les plus fréquents en mid. La difficulté est celle de l’app : l’écart avec son winrate habituel (51,6 %), et sa fiabilité.
| Adversaire | Parties | Victoires | Difficulté |
|---|---|---|---|
Yasuo | 2 079 | 47,4 % | Difficile |
Yone | 1 993 | 50,8 % | Équilibré |
Syndra | 1 685 | 51,3 % | Équilibré |
Katarina | 1 599 | 51,9 % | Équilibré |
Zed | 1 597 | 50,2 % | Équilibré |
Malzahar | 1 509 | 51,6 % | Équilibré |
Viktor | 1 477 | 49,9 % | Équilibré |
Sylas | 1 355 | ≈ 54,8 % | Facile |
Fizz | 1 331 | 49,7 % | Équilibré |
Locke | 1 291 | 55,8 % | Facile |
Akali | 1 279 | 51,6 % | Équilibré |
Ekko | 1 250 | ≈ 48,1 % | Difficile |
Bans à envisager
Les adversaires que Ahri bat le moins souvent en mid, parmi ceux affrontés au moins 300 fois :
| Adversaire | Victoires | Parties |
|---|---|---|
Kassadin | ≈ 45,9 % | 527 |
Yasuo | 47,4 % | 2 079 |
Akshan | ≈ 47,9 % | 597 |
Ce que font les spécialistes
23 joueurs de l’échantillon jouent Ahri dans au moins 40 % de leurs parties, et au moins 30 fois. Leurs 872 parties en mid, face à tous ses joueurs :
| Spécialistes | Tous les joueurs | |
|---|---|---|
| Winrate | ≈ 50,9 % | 51,6 % |
| Build | › › | › › |
| Page de runes | Identique | ![]() ![]() |
| Compétences montées | Identique | Q› W› E |
Ce qui change chez eux : le build. Leur winrate : 0,7 point de moins.
Les erreurs les plus fréquentes
Deux habitudes mesurées sur les 10 238 parties dont on a la chronologie, puis les erreurs propres au champion. Ces écarts vont avec la défaite sans en prouver la cause.
- Mourir avant 15 minutes. 40 % des parties comptent trois morts ou plus avant la 15e minute ; elles ne gagnent que 41,8 %, contre 62,6 % quand Ahri meurt une fois ou moins (36 % des parties). À la place : avant ton ultime, ton Flash est ta seule fuite — échange avec ton orbe au bout de sa portée. Une fois ton ultime en poche, garde toujours un dash pour sortir.
- Prendre du retard au farm. À 10 minutes, les parties à 65 sbires ou moins (26 %) gagnent 44,8 % ; celles à 81 ou plus (25 %), 59,2 %. À la place : vide la vague avec ton orbe, qui touche les sbires deux fois, et achève le reste à la main. Ne roam qu’une fois la vague poussée, jamais pendant qu’elle s’écrase sur ta tour.
- Téléportation en mid. Saut éclair + Téléportation est pris dans 25 % des parties d’Ahri et gagne 50,5 %, contre 52,0 % avec Saut éclair + Embrasement. À la place : Saut éclair + Embrasement, qui gagne les combats que ton charme lance.
- Lancer le charme dans les sbires. Ton charme s’arrête sur le premier ennemi touché : avec un sbire sur le chemin, c’est lui qui est charmé. À la place : lance-le quand la voie est libre — quand ta cible avance pour un last hit ou marche sur toi.
- Dépenser tous ses dashs pour entrer. Les dashs de ton ultime sont ton entrée et ta sortie : les utiliser tous pour atteindre une cible, c’est rester sans issue. À la place : entre avec un dash, et garde les autres jusqu’à ce que leurs contrôles soient passés.
Avec Gankademy
Ce sont les chiffres de la fiche Ahri de Gankademy : la draft compare tes options contre ton adversaire de lane et importe ta page de runes en un clic. La draft · Les coachs · Ce qu’il lit.
Questions
Quel est le meilleur build pour Ahri ?
Le build le plus joué en mid est Malfaisance → Flamme-ombre → Sablier de Zhonya (13 % des parties à trois objets finis, ≈ 53,3 % de victoires). Des trois plus joués, celui qui gagne le plus souvent est Malfaisance → Fléau de liche → Coiffe de Rabadon (≈ 54,6 %). Ces winrates ne comptent que ces parties : compare-les entre eux, pas avec 50 %.
Quelles runes prendre sur Ahri ?
Électrocution · Domination + Sorcellerie est la page la plus jouée (31 704 parties, 51,4 % de victoires). Parmi les pages jouées au moins 1 000 fois, celle qui gagne le plus est Toucher de feu mortel · Sorcellerie + Domination (53,1 %).
Ahri est-elle un bon choix en solo queue ?
Un choix sûr : Ahri gagne 51,6 % de ses 40 721 parties en mid et elle est rarement bannie (≈ 4,0 %). Son ultime lui donne des sorties que la plupart des mages n’ont pas.
R
Inspiration
Volonté
Azir
Orianna
Ryze
Locke
Kassadin
Yasuo
Akshan
Ekko
Yone
Syndra
Katarina
Zed
Malzahar
Viktor
Sylas
Fizz
Akali