Le produit
De la sélection des champions à ta prochaine partie.
Gankademy est une application de bureau Windows pour League of Legends. Elle prépare ta draft, reste discrète pendant la partie, puis te montre les décisions qui ont compté — en film, avec un coach, vérifiées sur les faits.
Test fermé · version 0.2.24 · rien à acheter ni à télécharger pour l’instant
Avant la partie
Drafte avec ton pool, pas celui d’un autre.
Gankademy suit ta sélection des champions depuis le client League, en lecture seule, et colle sous lui un bandeau de trois ou quatre options — chacune dans sa couleur :
Pick de cœur — un champion que tu aimes et maîtrises
Meilleur winrate — contre ton adversaire de lane probable
Meilleur dans ta draft — ce qu’il apporte aux picks verrouillés de ton équipe
Ton meilleur choix — le plus solide au global
Chaque carte donne son bilan contre l’adversaire de lane avec son nombre de parties, et une jauge à trois barres de la confiance qu’on peut accorder à l’échantillon. Une fois verrouillé, le bandeau montre le plan de ton champion : jusqu’à trois builds, les runes, les sorts d’invocateur, l’ordre des compétences et deux ou trois notes de matchup. Tu préfères saisir la draft toi-même ? La draft manuelle fait la même chose.
Un clic peut importer une page de runes suggérée dans le client, sous la forme d’une seule page nommée « Gankademy: champion ». Tes propres pages ne sont jamais modifiées.


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Qiyana probable
Illustration du bandeau que Gankademy colle sous le client League — picks et chiffres donnés en exemple ; les autres joueurs ne sont jamais nommés.
Pendant la partie
Reste dans son coin.
- Tes mots de règles, jusqu’à trois — le plus gros texte, pour qu’un coup d’œil suffise.
- Le build choisi avant la partie, avec l’or qu’il te reste à réunir pour chaque objet d’après ton propre or — une coche quand il est à portée.
- Ton CS par minute, et l’écart de valeur des objets entre les équipes tel que le tableau Tab le montre à tous.
- Un raccourci (Ctrl+Maj+Espace par défaut) le déplie quatre secondes : les règles en entier, les objets de situation.
- Chaque clic passe au jeu, et il ne prend jamais le focus. Déplace-le une fois par sa poignée ; il reste là.
Aucun timer, aucun suivi des ennemis, aucun cooldown, aucune alerte de pic de puissance, aucun son. Paramètres → Compagnon coupe le rappel, ou seulement ses chiffres en direct. Avec l’enregistrement activé, Gankademy enregistre ton écran avec la capture d’écran de Windows — encodé par ta carte graphique quand elle le permet — en démarrant et s’arrêtant avec la partie.
1 250 g
900 g
3 000 g
3 000 gLes clics passent au jeu · il ne prend jamais le focus
Illustration avec des valeurs d’exemple.
Juste après la partie
Ton bilan, environ une minute après.
Dès que Riot publie la partie — en général 30 à 90 secondes après la fin — Gankademy te prévient et ouvre ton bilan : comment s’est passée la partie, une note pour cette partie, et ce que sont devenues tes trois missions.
Une mission finit respectée, ratée ou non observée, avec le moment sur lequel elle repose. Quand rien ne la confirme, Gankademy le dit au lieu de deviner.
La note sur 10 vient avec un palier de l’échelle propre à Gankademy, à partir de la note où chacun commence :
- Touriste1,5
- Rookie3,5
- Grinder4,7
- Tryhard5,8
- Carry7,1
- Boss8,2
- Monstre9,1
- Roi Démon9,7
Un palier Gankademy pour cette seule partie, tiré de sa note. Ce n’est ni un rang ni un classement de joueurs ; sans lien avec Riot Games et non approuvé par Riot Games.
Dix missions mesurées directement sur les données de match de Riot
Gratuitement, sans IA : le bilan indique « mesurée sur les données de la partie », avec les moments sur lesquels elle repose. Les autres règles — ENGAGE, PLACEMENT, COOLDOWN… — sont des décisions dans un combat : le coach les juge quand tu demandes une analyse.
Donner une prime de 400 or ou plus : ratée. Trois kills d’affilée sans la donner : respectée.
Une mort en lane avant 14:00 où ton adversaire direct participe alors qu’il a un niveau ou environ 700 or d’avance.
Après chaque combat où tu as pris un kill, mourir dans les 30 secondes est le réengagement de trop — respectée au moins une fois sur deux.
Un allié meurt à un objectif et tu meurs dans les 20 secondes : ratée. Dans ce combat et toujours en vie : respectée.
Aux objectifs que ton équipe a joués, toi en vie : présent dans le combat au moins une fois sur deux.
Combats de trois kills ou plus près de toi après 10:00 : présent au moins une fois sur deux.
Drake ou Nashor joué après 10:00 : passé à la base dans les quatre minutes avant, ou arrivé avec 1 000 or en poche.
Une balise posée dans les deux minutes avant chaque objectif joué par ton équipe.
Tes ganks avant 14:00 : un kill sans mourir est respecté ; une mort, ou seulement un allié tombé, est raté.
Chaque visite du jungler adverse dans ta lane avant 14:00 : tu meurs dedans ou non.
La revue finale
Le film, pour de vrai.
Des images d’une vraie revue finale fabriquée pendant le test fermé, sur une partie de Lee Sin (un film en français, avec le Hypeman). Le film se met en pause sur la décision, liste ce que l’écran montrait, zoome sur la minimap et trace où se replier.
- Deux ou trois moments par film, les morts d’abord, et toujours au moins deux extraits — entre une minute et demie et deux minutes et demie environ.
- Chaque moment a un nom — « Le repli manqué » — et trois temps : la décision, la pause, la conséquence. Puis une phrase à retenir.
- « Ce que tu pouvais voir » : les faits que ton propre écran montrait à cette seconde — objectifs, ton niveau, les ennemis que ta minimap montrait.
- Seulement des flèches sur la carte : où se replier — le long de ta lane vers ton camp, ou vers ta base depuis la jungle.
- Ton coach dans un coin, avec ses poses et une bouche qui bouge, avec sa propre voix ou une voix Windows. Jusqu’à trois règles pour ta prochaine partie à la fin.


Nouveau en 0.2.23
Qui est où sur ta minimap.
En lisant ton écran, Gankademy enregistre chaque icône ennemie de ta minimap avec sa position et les couleurs de son portrait. Après la partie, Riot donne la vraie position de chaque champion à chaque minute et à chaque kill : une icône posée exactement là reçoit son nom avec certitude, et le reste est nommé de proche en proche le long de sa trajectoire, ou par son portrait.
- Un champion n’a jamais deux icônes en même temps, ni pendant qu’il est mort.
- Quand ce n’est pas sûr : « non identifié », jamais deviné.
- Il ne nomme que ce que ta minimap montrait — jamais où était un ennemi invisible.
- Testé sur 13 parties : 106 noms justes sur 109 donnés. Tout est calculé sur ton PC.
Comment le coach juge
Juste envers toi, juste envers le jeu.
L’analyse du coach a lieu après la partie, seulement quand tu la demandes. Chaque moment suit le même chemin — et il est écarté quand les faits ne suivent pas.
- Ton enregistrement
Capturé sur ton PC, depuis ton propre écran.
- Les moments clés
Les morts d’abord, puis les combats et objectifs autour de toi.
- Le coach juge
En ne voyant que ce qui existait avant la décision : pas de jugement après coup.
- Le contrôle de vérité
Chaque affirmation confrontée aux données de match de Riot et à ta minimap.
- Ton film
Seulement ce qui a passé le contrôle. En cas de doute : « non identifié », jamais deviné.
À 6:06, ta minimap montrait Wukong sortir de sa jungle.
Conforme à ta minimap à cette seconde → gardé.
Personne ne pouvait savoir où était Wukong.
Ta minimap le montrait, nommé → le moment est arrêté.
Deux exemples d’affirmations sur le moment du film ci-dessus, et ce qu’en fait le contrôle de vérité.
Deux passes, pas de jugement après coup.
Le jugement ne voit que ce qui existait avant la décision : des images et des extraits qui s’arrêtent avant elle, les données de Riot coupées à cette seconde. La suite est décrite à part et ne peut pas changer le verdict.
Rien que tu ne pouvais pas voir.
Les balises, achats, objets, or et positions des ennemis sont retirés de ce que reçoit le jugement. Les positions minute par minute de Riot servent seulement à nommer une icône que ta propre minimap montrait.
Une affirmation fausse arrête le moment.
Chaque réponse est vérifiée sur un format strict et sur les faits. Dire qu’un ennemi était introuvable alors que ta minimap le montrait, nommé : le moment est écarté, pas montré.
Des moments, pas des reproches.
Les moments sont nommés d’après ce qui s’est passé — « L’engage de trop » — et une partie avec un seul raté montre aussi ta meilleure bonne décision.
Progression
Des habitudes, pas un mur de conseils.
Trois missions par rôle, tirées de tes propres habitudes parmi 22 principes. Chaque habitude suit un parcours visible :
- Vue une fois1 partie
- Surveillée2 parties
- Confirmée3 parties
- Brisée3 parties propres d’affilée
Le tableau de règles compte, pour chaque règle, les parties où elle a été respectée ou ratée — jugée par le coach ou mesurée sur les données de Riot. La progression ne se gagne que par ce que montrent tes parties : jamais par les victoires, les kills ou le temps de jeu.

Pose ta question au coach
Une question ? Ton coach répond à partir de tes parties.
Les réponses s’appuient sur tes propres données de coaching : tes missions, tes habitudes, tes moments jugés. Des questions toutes prêtes pour commencer.
C’est quoi mon plus gros problème en ce moment ?
Sur tes dernières parties, la plupart de tes morts arrivent juste après un objectif que ton équipe vient de prendre. C’est ta règle PATIENCE : regarde la carte avant de réengager.
Sur quoi j’ai progressé ?
Illustration : les réponses sont des exemples.
Amis · facultatif
Compare-toi aux amis que tu choisis.
Active « Partager mon profil » et seuls les amis que tu acceptes, qui partagent aussi le leur, voient ton profil Gankademy : ton Riot ID, ton rang officiel tel que Riot le donne, ton niveau Gankademy, les notes de tes parties, tes champions, tes records, tes missions et ton tableau de règles — côte à côte avec les leurs.
Jamais tes vidéos, tes revues, tes enregistrements ni tes notes vocales. Aucune liste publique. « Ne plus partager » efface ton profil, tes amitiés et tes demandes de notre serveur.
Tes données
Tes parties restent sur ton PC.
Peu gardé, gardé chez toi
- Enregistrements, revues et historique de coaching sont stockés sur ton ordinateur.
- L’enregistrement complet d’une partie n’est gardé que jusqu’à ce que sa revue soit faite — 24 heures si la partie n’est pas analysée, 48 heures au plus. La revue finale est gardée.
- Le tout reste sous un plafond de stockage (10 Go au plus), les plus anciens partent d’abord. Un enregistrement marqué « à garder » n’est jamais supprimé automatiquement.
À toi de supprimer
- Paramètres → Tes données supprime les enregistrements, les revues, les analyses — ou tout d’un coup.
- « Tout supprimer » retire d’abord ton profil partagé de notre serveur ; s’il n’y arrive pas, rien n’est supprimé et tu es prévenu.
- Paramètres → Exporter l’historique de coaching te donne tes données de coaching dans un fichier JSON.
Lire la politique de confidentialité · Ce que lit Gankademy, requête par requête
Fiche technique
En bref.
- Plateforme
- Application de bureau Windows
- Jeu
- League of Legends — parties sur la Faille de l’invocateur de 5 minutes ou plus
- Langues
- Français, anglais
- Enregistrement
- Capture d’écran de Windows, encodeur de ta carte graphique si possible, sur ton PC
- Analyse du coach
- À la demande, après la partie, via notre serveur
- Voix
- La vraie voix de chaque coach en ligne, une voix Windows sinon
- Statut
- Test fermé · version 0.2.24
- Prix
- Offres indicatives · rien à vendre
- Tes données
- Sur ton PC · tout supprimer en un clic